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mardi 23 avril 2013

Pierre-Papier-Ciseaux-Lézard-Spock

Pierre-papier-ciseaux est un jeu effectué avec les mains et opposant un ou plusieurs joueurs  originaire de Chine tout comme le jeu de go et le mahjong. Il existe de nombreuses variantes régionales et appellations. 
De façon générale, la pierre bat les ciseaux (en les émoussant), les ciseaux battent la feuille (en la coupant), la feuille bat la pierre (en l'enveloppant). Ainsi chaque coup bat un autre coup, fait match nul contre le deuxième (son homologue) et est battu par le troisième.



Dans certaines de ces variantes, de nouveaux symboles apparaissent : comme le puits bat la pierre ainsi que les ciseaux (en les faisant tomber au fond), et est battu par la feuille (qui le recouvre). Afin de garder une probabilité de victoire égale entre chaque objet, un cinquième objet, la bombe a été créé. Elle fait exploser le puits et brûle la feuille, mais les ciseaux coupent la mèche et la pierre ne craint rien. Donc chaque objet gagne contre 2 et perdent contre les 2 autres. 

Une nouvelle variante a été popularisée par la série américaine The Big Bang Theory, mais originalement créé par Sam Kass and Karen Bryla. Il s'agit de Pierre-Papier-Ciseaux-Lézard-Spock. Ici, les règles classiques s'appliquent, mais il faut ajouter que le lézard mange le papier, empoisonne Spock, est écrasé par la pierre et est décapité par les ciseaux. Spock vaporise la pierre, casse les ciseaux, et est discrédité par le papier. Cette variante augmente le nombre de combinaisons de 3 à 10, et est censée réduire le nombre d'égalités entre deux joueurs qui se connaissent.

Une autre variante, française, a été popularisée par le jeu Le Tout (inventé par les Tobiffleurs). Il s'agit de Pierre-Feuille-Ciseaux-Galaxie-Acarien. Ici, on reprend les règles classiques en ajoutant la galaxie qui dématérialise la pierre, la feuille et le ciseau, mais implose à cause de l' acarien. L' acarien se fait écraser par la pierre, la feuille et le ciseau.

En 2005, le président d'une grande entreprise japonaise a fait jouer à ce jeu les représentants de Christie's et de Sotheby's pour décider laquelle des deux maisons pourrait organiser la vente d'une collection de tableaux impressionnistes appartenant à sa société et qui comptait notamment un Picasso, un Cézanne et un Van Gogh. Les ciseaux de Christie's ont battu le papier de Sotheby's.

mardi 16 avril 2013

Qu'est ce que le "Foursquare Day" ?


Créé en mars 2009, Foursquare est un réseau social disponible principalement sur les smartphones, qui permet aux utilisateurs d'indiquer leur position en temps réel grâce à des fonctionnalités de géolocalisation.
En effectuant un "check-in", les utilisateurs partagent avec leurs amis leur position tout en ayant la possibilité d’y rajouter un commentaire. Foursquare tente de s’imposer comme un outil virtuel efficace pour partager les bonnes adresses et bons plans. 
En septembre 2012 Foursquare comptait déjà plus de 25 millions d'utilisateurs dans le monde et pas moins de 2.5 milliards de "check-in" recensés. 

En 2010, Foursquare a lancé "sa" journée mondiale, le 16/4 (ou 4/16 en format de date US). "Four" signifie "quatre" en français, tandis que "square" veut dire "au carré". Le mois d’avril est le quatrième mois de l’année. Le nombre 4 élevé au carré donne 16, d’où le choix du 16 avril pour célébrer la journée "Foursquare".







Mais d'ailleurs pourquoi Foursquare ? Selon Jean-Michel Nahas dans un article de MSN Techno, "le populaire outil de géolocalisation doit son appellation au jeu portant le même nom, qui se joue avec un ballon sur un terrain divisé en quatre quartiers. Les fondateurs de l'application n'ont pas cherché de midi à 14 heures. Ils ont choisi le terme Foursquare parce que cela renvoyait à un jeu ludique et agréable, des qualificatifs qu'ils voulaient associer à leur création. Fait à noter: en 2005, le nom de domaine Foursquare n'était pas accessible. Une version initiale et moins performante de l'outil avait alors été baptisée Dodgeball (ballon-chasseur)."


Happy 4sqDay!

dimanche 14 avril 2013

Qu'est ce que "l'effet Tetris" ?

L'effet Tetris (ou stratégie Tetris) est un exemple d'application de la sélection naturelle dans le domaine de l'intelligence artificielle. Il tire son nom du jeu vidéo Tetris, où le joueur doit décider rapidement de la meilleure façon de placer des pièces défilant à une vitesse toujours croissante. 
Il y a donc deux facteurs à prendre en compte : la pertinence du choix de placement, et la vitesse de prise de décision.

L'effet Tetris désigne le fait qu'une perception hâtive occasionnellement fausse peut se montrer plus efficace qu'une analyse exacte dont le résultat serait venu trop tard. 
Quand l'objectif est la simple survie, il est donc parfois plus rentable de choisir une solution simplement "assez correcte" plutôt que de rechercher en y consacrant beaucoup d'énergie et de temps la meilleure solution. 
Cela correspond quelque peu à l'adage populaire "le mieux est l'ennemi du bien".



Le sens anglais de "Tetris effect" diffère du sens français : il désigne la façon dont une activité à laquelle on consacre suffisamment de temps et d'attention peut dominer de façon obsessionnelle les pensées, les représentations mentales et les rêves.